Une journée au cœur d’une école d’ingénieurs, pour mieux comprendre les métiers du numérique, de l’informatique et de l’innovation et découvrir le quotidien d’un élève à l’EPITA.
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Premières / Terminales
10h00 – 10h30 : Accueil
10h30 – 11h15 : « Ingénieurs épitéens : particularités, formations, métiers et débouchés »
11h15 – 11h40 : Prise de parole sur la mobilité à l’internationale
11h45 – 12h15 : Visite de l’école
12h15 – 13h20 : Pause déjeuner – Echanges avec nos étudiants
13h30 – 16h15 : Ateliers pratiques encadrés par nos enseignements chercheurs
16h30 – 17h00 : Conclusion et temps d’échanges
Premières / Terminales
10h – 10h30 : Accueil et présentation du programme de la journée
10h30 – 11h : Intégration dans un cours en compagnie des étudiants
11h – 13h : Atelier conception dans le Fab’Lab d’EPITA Lyon
13h – 13h45 : Repas convivial avec nos étudiants
13h45 – 15h45 : Atelier « Création d’un bot discord » animé par l’association La Banquise
15h45 – 16h : Fin de journée
Premières / Terminales
10h00 – 10h15 : Accueil / Présentation de la journée
10h15 – 12h30 : Ateliers pratiques
Programmation informatique – Atelier PAC NAM
Cybersécurité – Atelier Hack Me If You Can
12h30 – 13h30 : Pause déjeuner – Echanges avec nos étudiants
13h30 – 13h45 : Visite du nouveau campus
13h45 – 14h15 : Débrief des ateliers entre élèves (Le groupe Cyber présente au groupe Programmation et inversement)
14h15 – 15h00 : Cours théorique autour de l’atelier Dune sur la réalité augmentée
15h00 – 16h30 : Cours théorique et culture générale autour de l’informatique et du métier d’ingénieur
16h30 – 17h00 : Conclusion et temps d’échanges
Mercredi 22 octobre à 13h
Premières / Terminales
13h00 – 13h15 : Conférence d’introduction du Directeur
13h45 – 14h30 : TD Introduction à l’architecture des ordinateurs (Algèbre de Boole)avec Daniel STAN, Enseignant-Chercheur
14h30- 15h00 : Visite du campus puis pause goûter avec des élèves–ingénieurs du campus de Strasbourg
15h00 – 17h15 : TP Découverte de l’enseignement de l’informatique à l’EPITA à travers un Atelier de développement en Python : pour débutant ou confirmé.
17h15 – 17h30 : Présentation du projet de jeux vidéo de 2nd semestre de 1ère année de classe préparatoire